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解説用のコーナーです 東北地方太平洋沖地震 ぱしにゃん
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プロジェクトオイラー解説ページ ここではプロジェクトオイラーの問題を気が向いた問題から解説をしていきます。 最良の解説とはいきませんが基本的に大体1分ルール満たせるレベルの解説はのせていくつもりです。 解説満足度は、自分なりにどれだけ納得できる解説を行えたかと記述ミスをどれだけチェックしたかと記述の進捗率の3点の総合的な%表示したものです。 プロジェクトオイラー解説問1 解説満足度70% プロジェクトオイラー解説問2 解説満足度80% プロジェクトオイラー解説問3 解説満足度70% プロジェクトオイラー解説問4 解説満足度70% プロジェクトオイラー解説問5 解説満足度75% プロジェクトオイラー解説問6 解説満足度60% プロジェクトオイラー解説問7 解説満足度70% プロジェクトオイラー解説問8 解説満足度70% プロジェクトオイラー解説問9 解説満足度50% プロジェクトオイラー解説問38 解説満足度85% プロジェクトオイラー解説問110 解説満足度50% プロジェクトオイラー解説問134 解説満足度90% プロジェクトオイラー解説問142 解説満足度75% プロジェクトオイラー解説問161 解説満足度15% プロジェクトオイラー解説問162 解説満足度65% プロジェクトオイラー解説問164 解説満足度60% プロジェクトオイラー解説問191 解説満足度70% プロジェクトオイラー解説問194 解説満足度70% プロジェクトオイラー解説問199 解説満足度65% プロジェクトオイラー解説問201 解説満足度80% 解説記述者 堀江伸一 記述ミスや解説のミスなどを発見された方は sinapusu2002@yahoo.co.jp へご連絡ください。
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[部分編集] P4国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7345560 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 - シナリオの設定 英雄集結改造版 上級 討死なし 動画形態 プレイ動画+紙芝居 登録武将 ペルソナ4東方Projectカルドセプト漫画版 史実武将の扱い 一部一般武将の能力上方修正 縛り 滅ぼしていない国からの登用禁止(一部例外有り) 投稿時期 2009年06月14日~ マイリスト マイリスト 関連タグ P4国志 ニコニコ大百科 - 関連サイト - 備考 - [部分編集] 簡単な解説 ペルソナ4、東方Project、カルドセプト漫画版のキャラを登録した紙芝居有りのプレイ動画。 兵法発動時のエフェクトなどにこだわっている。紙芝居において、ペルソナ4メンバーとセプターの表情はよく変わる。 史実武将の紹介は騎将さんレベルの愛がこもっていると思う。 [部分編集] 縛り・特殊仕様について 滅ぼしていない国からの登用禁止(一部の登録キャラに例外有り) 一部の一般武将の能力を上方修正。下方修正はかけていない 熟練は限界突破で最大2000まで上がる 毎年1月に番長軍以外の全勢力の兵役人口を兵士に変換 P4 番長以外のメンバーは初期状態でペルソナの召喚が行えないため能力が低い。 最初にどこかを滅ぼした段階で初期ペルソナが戻り、各能力値が+10される。 それ以降は勢力を一つ滅ぼすたびに一人ずつペルソナが進化し、更に各能力値に+10される。 これらの時、特技が追加される場合もあり。 カルドセプト クリーチャーはセプターと一緒に出陣すること。 セプターがいなければクリーチャーは内政不可 [部分編集] 主な勢力 ○番長軍 主役の勢力。また、抜擢武将は連れてきた武将に任せる方針らしい。 +番長軍武将 番長先生 P4の主人公。固定の名前がない 自己紹介のたびに変な名前と思われている様子 東方キャラにも多くのフラグをたてている 花村陽介 里中千枝 天城雪子 巽完二 久慈川りせ クマ 白鐘直斗 ナジャラン 漫画版カルドセプトの主人公。 ナイト ナジャランの主力カード。 サンダービーク グレムリン ニンジャ 一番最初に発見されたカード。もともとナジャランの持っていたカードではない。 劉沖(リュウチュウ) 抜擢武将一号。第五話にて番長が抜擢してそのまま指導、第十一話で加入した。 初期から武力が傑出で非凡だったが中間報告では全て平凡。 しかし、指導が終了してみれば驚愕の武力100。兵法も戦争に関しては隙のない武将となった。 キャラは番長の舎弟といったところ。 閻欣(エンキン) 抜擢武将二号。陽介が指導。第十七話で加入 程圓圓(テイエンエン) 抜擢武将三号。ナジャランとコーテツが指導。第二十二話で加入 ○チルノ軍 初戦の相手。隣接勢力が彼女なのはもはやお決まりか +チルノ軍武将 チルノ 滅亡後どこかへ行ってしまった リグル・ナイトバグ 番長先生とフラグが立っている ルーミア 大妖精 レティ・ホワイトロック リリー・ホワイト リリー・ブラック リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ 風見幽香 ケット・シー 無効化能力があるので罠破・教唆持ち ○レミリア軍 お嬢様の勢力。歴戦三国志における逆補正の汚名返上なるか まとめられていた荊州四英傑とその部下はここにいる模様 ○神奈子軍 守矢神社の三人が中心のようである。二柱は今回の異変についていろいろ気付いている様子 ○博麗霊夢軍 脇巫女が君主。かなり強力なキャラが揃っている 馬騰軍を吸収した。 ○ベルカイル軍 黒のセプターたちの勢力。おそらくこの動画のラスボス 四属の王は全て彼らの手にあるらしい。ほとんどのメンバーがチート コメント欄 見て気に入ったので解説作成。ただし編集者はペルソナもメガテンも未プレイかつカルドセプトの漫画を昔立ち読みした程度の知識しかないので、詳しいところよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-07-30 03 07 56) 記事の成形をを試行錯誤中。いや、一番いいのはもっといろいろ書くことだというのはわかっているけど -- 名無しさん (2009-10-24 14 30 39) 名前 コメント
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リスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 登録武将 製作者⇒愚民教育修了者 アイマス、D.C.、まほらば、史実武将・政治家 簡単な解説 登録武将のステの高さやテンポの悪さから序盤はコメのほとんどが批判であるが、 5話の曹操の猛攻の酷さからステ批判は無くなる。 12話は存在せず、コメ欄の滅亡報告のみで、 詳細は「近くて遠い世界の三国志」のプロローグの冒頭にて語られている 続編 近くて遠い世界の三国志 名前 コメント
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武器・装備解説 ポインヨマン ライフルマン スナイパー サブウェポン 防具 TIPS 尚、これらのページには全て主観的な意見が含まれているかもしれません。一応なるべく客観的に書いたつもりだったんだけど、それだけじゃ本家Wiki見とけじゃね?ってことになるから、多少主観的な意見も含まれています。もし記載の修正の要望がありましたらコメント欄に書いていただけると嬉しいです。正当な理由さえあれば喜んで編集しちゃいます!
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いぶきの特殊技について解説します。 技名(コマンド) 発生F ヒット(立ち/しゃがみ)/ガード時の有利不利F 解説という感じで。 巻き蹴り(6小K) 6F -1F あまり使いどころがありません。あえて固めに使うくらいでしょうか…。 揚面(4中P) 7F -1F/0F/-2F 1~2ヒット目からそれぞれ大Pと下大Kに派生できます。 あまり判定が強くないですが、一応対空に使えたりします。 裏巻き蹴り(4中K) 14F -1F/0F/-2F リーチが長く、TCに派生できますが、チビキャラのしゃがみ状態に当たらないし、判定も弱いのであまり使いません。 頭砕き(6中K) 28F +10F/+11F/+9F いぶきの生命線といっても過言ではない技です。中段で、ノーキャンセルで闇時雨とEX旋がつながります。 ガードされても超有利なのでガードされてもOKくらいの気持ちで振りましょう。 BLされても-3Fなので、一部の技でないと反撃を受けないのも利点です。 砂斬(3中K) 7F -6F/-5F/-16F スライディングです。 姿勢が低くなるので波動拳を潜ったりできます。 先端をヒットorガードさせた場合は(+4F/+5F/-6F)なのでBL仕込みもできます。 追裏拳(遠大P中に大P) 3F +1F/+3F/-1F 遠大Pを使わないのでこの技も必然的に使わないと思います。 梵鐘蹴り(6大K) 13F +1F/+3F/-1F 空中判定かつ強い判定を持っている技です。いぶきの技で一番使える技でしょう。 ダッシュをとめたり足払いを潰したりと万能です。 空中の相手にこれを当ててスタンさせるとスタンコンボで一気にダメージを奪えます。 闇葛(小P+小K) 投げです。間合いが泣きたくなるほど狭いですが技自体はスピーディーなので攻めを継続しやすいです。 飛び猿(空中で小P+小K) 空中投げです。相手の飛びを読んだときなどにどうぞ。 ※特殊技では無いですが、いぶきのダッシュは相手をすりぬける効果を持っています。
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[部分編集] スパイ経済 使用ゲーム Civilization4 MOD、担当勢力 BtS v3.13(E)、ヴィクトリア 設定 難易度:天帝 標準パンゲア 攻撃的AI プレイ動画形態 実況プレイ動画(ネタあり) 投稿時期 2008年3月3日?~5月5日(完結、全21回) 関連タグ 【スパイ経済の人】 ニコニコ大百科 『スパイ経済の人』 マイリスト Civilization4 スパイ経済 備考 次作→サラディン戦記、大商人経済 概要 civ4最高難易度「天帝」での実況プレイ。 正確には、一度クリアしたプレイ動画に後から音声解説を加えた「アテレコ」動画である。 タイトルは、スパイを駆使して他国の技術を盗む戦略をとるところから来ている。 スパイ作戦をするなら徹底的に、というのがうp主の教訓。 視聴者からは、いとも平然とプレイをし、ネタまで交えているように見えるが、 プレイヤーが圧倒的な不利を強いられる「天帝」は、常人では理解不能とさえ言われる領域である。 この動画のプレイ自体は神プレイというにふさわしく、至極まじめである。 civプレイヤーは本作から多くのものを学べるだろう。 本作のもう一つの魅力は、うp主による実況と時折挟まれるネタである。 教養番組を見ているかのような(実際 【NHK高校講座Civilization】 のタグを付けられたことがある)聞き取りやすく淀みない語り口、 アニメから般若心経までカバーする多彩な話題、自らフラグを立てて自爆するネタ、 途中から壊れだす実況に、時折挟まれるMADなど、見る者を飽きさせない。 civというゲーム自体を知らない視聴者も、巧みな話芸と尋常じゃない引き出しの多さに楽しめるだろう。 ニコニコ大百科編集者の評によると、うp主「スパイ経済の人」は日本でも屈指のciv4プレイヤーと目されている。 Civ4のwikiにも多数のプレイレポを上げており、スーパープレイに加えて語り口や文体に現れているその人柄は 多くのファンを得ている。 コメント欄 名前 コメント
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GA関連事物解説 GA関連キャラクター解説
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Rockman2 -特殊武器関連- 特殊武器のメモリ番号(メモリビューワで見れるやつ)は 9CからA6まで順番にヒート>エアー>ウッド>バブル>・・・(武器が並んでる順番) ■わかりやすい解説 クラッシュボムを例にあげると A5 A3 ;番号A3(クラッシュボム)の数値(武器エネルギー残量)を読み込む E9 04 ;読み込んだ残量を$4減らす 90 11 ;一番上のビットが立つ(振り切れる)ようなら分岐(発射不可能) 85 A3 ;減った武器エネルギーの値を書き込む(ここを「EA EA」にすると武器減らない) ちなみに左側が命令するプログラム、右側が変数やメモリ指定です EAとは何も処理をしないことです。85 A3をEA EAにするということは 28-4=の答えが24だ、とわかっているけど解答用紙に答えを書いていない、という状態ですね バブルリードやクイックブーメランの場合 E6 AC 番号ACの数値を一つ増やす(番号ACの意味は気にしないでください A5 AC 番号ACの数値を読み込む C9 02 番号ACが02かどうか判別する D0 06 先ほどの条件が一致していなければ(02でなければ)6byte処理を飛ばす A9 00 00という数値を用意する 85 AC 先ほど用意した数値(00)を番号ACに書き込む C6 9F 番号9F(バブルリード)の数値を一つ減らす 番号ACを疲労値と置き換えればわかりやすいかも 一発撃つと疲労が蓄積され一定量に達すると 疲れて武器エネルギーが消費されるとかいう設定だと思ってください ロックバスター 3DA80 最大弾数制限 アトミックファイヤー 3DDB2 最大弾数制限 3DE52 3種類の消費量 弾速:3DDED:A9 04 9D 00 60 ↑ 3de00のc9 03の03を弄るとリップルレーザーっぽくなる エアーシューター 3DAEB 消費量 リーフシールド 3DF6F 消費量 3df56 左右速度 3DF7A 上速度 3DF7B 下速度 バブルリード 3DB1E 最大弾数制限 3db3a この回数使うとエネルギーを1消費する 一度床に着いた後 3dfa1床があるとき縦速度 3dfa6床があるとき横速度 3dfbd床がない時の横速度 3dfc5床がない時の縦速度 クイックブーメラン $3DB59 最大弾数制限 3db75 この回数使うとエネルギーを1消費する 3DB51 押しっぱなし時のディレイ タイムストッパー $3E16Bの0Fが「1減るまでのフレーム数」です 2C03B-2C048 BOSSに与えるダメージ総量 2C049-2C056 各BOSSのストッパー耐性 $2C03B ボスに対してタイムストッパーがどの程度の頻度でダメージを与えられるか。 $2C049 上で指定した頻度でここで指定した値分ダメージが入る。 頻度の所を0にするとタイムストッパーで動きが止まらなくなります。 メタルブレード $3DBB3 最大弾数制限 3DBCF この回数使うとエネルギーを1消費する 3DC0E~メタル縦速度(順番に) ニュートラル・上・下・(空き)・左・左上・左下・(空き)・右・右上・右下 3DC2E~メタル横速度(上と同じ順番) クラッシュボム 3DB96 消費量 3E099 クラッシュボム爆発時限時間 00にすると動作がおかしくなる 3E0BF 爆発持続時間 80よりも大きい値を入力すると爆発しない 3E12Cから3E164 縦座標が16byte 最初の4byteは4回目の爆発4つの縦座標設定する 次の4byteは3回目の爆発4つの縦座標 2回目の爆発 1回目 横アドレスが16byte 同上 それの各爆風の向きが16byte 次8byteがどの地形で着弾反応するか 1背景 2壁 3梯子 4トゲ 5水 6ベルトコンベア(左) 7ベルトコンベア(右) 8氷 1号機 3D4BF 上昇速度 3DC6C 最大弾数制限 3DC82 消費量 3e1a9 点滅するまでの時間 2号 3e22d エネルギー消費するまでの時間 3号 3e329 跳ね加減 3e349 エネルギー消費するまでの時間 乗った後の速度:$3E3CE 62 $3E3D3 00 降りた後の速度:$3E3E3 9E $3E3E8 FF 壁に触れたときの速度:$3E304 62 最大弾数制限について補足 アトミックファイヤー以外は入力した数値-1の弾数が撃てるようになります。 0A以上にすると弾が敵を貫通するだけでダメージがあたえられないので無意味です。 アトミックファイヤーは入力した数値-2の弾数です。 武器速度 3D4A4から武器選択順に横速度 3D4C8から武器選択順に縦速度 ステージクリア後の文字 37CFBから順番にH→A→W→・・・の順番に-*-の*の部分の文字 37D35からクイックブーメラン 37D4Dからメタルブレード
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第2章 基本用語解説 第1章の記事の中になんだこれは?みたいな語句が出てきました。 その用語について解説していきたいと思います。 その1 Primary Forestとsecondary Forest マップは順々に生成されます。 例えば風景画を描くときに、まず下地の緑を書いて、木を描いて、そこに住む動物を描いて、小屋を描いて、山を書いて・・・ マップも同様にまずベースとなる草原が描かれます。 その次にかかれるのが、Primary Forestです。 それが生成された上で、secondary Forestが生成されます。 あとから作成されたマップは、上書きされるので、森と森が重なるということも起こりえます。 (金が森に埋まることがあるというのはこのためです) そこで通常はsecondary Forestの方の割合を減らすことで、重なりを防止します。 secondary Forestの割合が大きいB3はより森が重なりやすく、大きな森が出来やすいという特徴を持つことになります。 その2 number_of_clumps 聞きなれない言葉です。 解説を読んでもいまいちよくわかりません。 簡単に説明すると、 Primary Forestのパーセンテージを決めた後に、 それをいくつのブロックに分けて配置するか、ということです。 この数字が大きいほど小さな森がたくさんできますし、 逆に小さくなれば少数の大きな森が生成されます。